可能性教学设计

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可能性教学设计

筑基仑小学 李某某

教学内容:

人教版五年级上册第四单元第2课时

教学目标:

知识与技能:

1、借助活动,让学生在具体情境中通过实例感受简单的随机事件,体验不确定现象和可能性,并学会记录事件发生的结果。

2、使学生初步知道事件发生的可能性是有大小的,会比较事件的发生可能性大小。

3、进一步培养学生的动手操作、归纳和判断能力

过程与方法:

经历观察、猜想、实验和分析实验结果的过程,体验事件发生可能性的大小。

情感态度与价值观:

进一步感受数学与实际生活的紧密联系,体会数学在现实生活中的应用。

教学重点:学生通过实验操作,分析推理知道事件发生的可能性有大有小。

教学难点:利用事件发生的可能性知识解决实际问题。

教具学具:

多媒体课件、不透明的盒子(或袋子)、不同颜色的乒乓球若干个,硬币一枚,导学案若干份

教学过程:

一、谈话引入:

导入:同学们,老师给你们带来了礼物,今天表现最好的小组,全体组员将获得一次抽奖的机会。你们准备好了吗?

二、互动新授:

创设情境,体会随机现象

游戏一:有三个盒子,老师希望一次就能摸出一个白某某,大家建议老师从哪个盒子里摸?

(1)出示A(5个白某某)、B(4白1黄)、C(4黄1白)三个盒子

预设:从A盒中摸。

师:为什么不建议老师从B盒或C盒摸呢?

预设:B盒与C盒可能摸出白某某,但都不一定一次就能摸出白某某。

师:既然B盒和C盒都可能摸出白某某,那哪个盒子摸出白某某的可能性更大?为什么?

生独立思考,指生回答。

师揭题:可能性真的有大小吗?今天我们就来研究这个问题。(板书课题:可能性(2))

(二)体验可能性大小。

引入:刚才同学们的表现都很出色,那你们想知道可能性的大小跟什么有关吗?

出示情景图:摸球游戏。

老师给每组带来了一个袋子,袋子里面有4个白某某,1个黄某某,我们一起来进行摸球游戏。

出示游戏规则(指定某小组齐某某)

动手操作:1、学生4人一组进行摸球游戏;

2、1名同学负责摇匀袋子里的球,1名同学负责用写“正”字的方式记录摸球结果;

3、其余两名同学负责依次从袋子中随机摸球,由记录员记录颜色后再放回袋子中摇匀;

4、重复20次。

小组操作结束后,由记录员汇报记录结果。

引导学生思考,并小结结论。

在总数中占的数量越多,摸到的可能性就越大,占的数量越少,摸到的可能性就越小。(板书)

(三)理解运用:

引入:喜欢玩游戏吗?

课件出示游戏,并出示游戏规则一。

出示一枚硬币,用抛硬币的方式决定谁先开始游戏。

引导思考:①如果你是小组长,你会选择硬币的哪一面?

②(询问另一组)你们同意吗?那你能用今天所学的知识解释一下吗?(可能性相等,公平)

出示游戏规则二,用转转盘的方式开始游戏。

引导思考:如果你是第一组的小组长,你同意选择单数吗?为什么?

师生分析总结:在总面积中,所占的面积越大,停在该区域的可能性越大;

在总面积中,所占的面积越小,停在该区域的可能性越小。(板书)

动手操作:师生共同完成勇夺小红旗游戏。

引导思考:有的组输了,如果我们再来一局的话,你们觉得输的队有没有可能赢?为什么?那每个队输赢的可能性能不能确定?

引导学生小结:每组输赢的可能性都是二分之一,是相等的,所以,只有可能性相等,游戏才会公平。

三、巩固拓展:

1、出示导学案练习题一

生自主尝试,完成后请生上台展示

2、出示练习题二

生自主尝试,小组讨论,请生汇报。

四、评价奖励

设计抽奖:今天表现最好的小组,将获得一次摸奖的机会。老师的规则是在10个球中(3个黄某某,7个白某某)一次摸出3个球,抽中1个黄某某,获三等奖,抽中2个黄某某,获二等奖,抽中3个黄某某,获一等奖。你们怎么看待这次摸奖活动?(生独立思考发言)

五、收获与感受

引入:同学们,这节课我们通过游戏实验探究了一件事情发生的可能性,你收获了什么?

学生自由发言,师生总结。

板书设计:

可能性(2)

数量多 可能性大

(面积大)

数量少 可能性小

(面积小)

可能性相等 (公 平)

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