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掷一掷
教学内容:P50—51及练习十一6—11题。
教学要求:
1、使学生通过猜想、实验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性大小。
2、通过活动,使学生初步获得一些教学活动的经验,体会到教学在生活中的应用。
教学重点:探索两个骰子点数之和在5—9居多的原理。
教学难点:让学生在“玩”中获得数学知识,在学中感受数学的趣味。
教具:课件
教学过程:
一、导入。
1、出示骰子,问:同学们见过骰子吗?你们在哪见过?它和数学有什么联系?
学生回答后,师引导:这节课我们就来掷一掷骰子,通过游戏一起探究骰子里面还有哪些数学知识。
2、导学提示:
①一起掷骰子,得到两个数。想一想,它们的和可能有哪些?
②师生比赛:师选5—9,学生选2、3、4、10、11、12,谁会赢?
③两人一组,轮流掷。和是几,就在几的上面涂上一格。涂满其中任意一列,游戏结束。从图中你发现了什么?
二、自主学习,合作探究。
学生自主学习导学提示中的3个问题。
三、交流汇报。
1、同时掷出两个骰子,它们点数之和会是2—12,不可能是1和13。
2、把和数2—12分成两组:A组2、3、4、10、11、12。B组5—9。一共掷20次,总次数多者为胜。学生一组,老师一组。学生分两组也可。
3、汇报比赛数据和结论,师汇总并引导学生比较总结。
两数和为5—9出现的次数较多,证明B组获胜的可能性大。
例如:和是6的有1+5、2+4、3+3三种情况;和是2的有1+1一种情况。
小结:和是7出现的次数最多,和是5、6、8、9出现的次数比较多,和是2、3、4、10、11、12出现的次数比较少。
四、练一练
1、P48,9题,师引导学生提出猜想,再组织全体学生参与演示,完成表格。
2、P49,10题,学生独立作答,小组纠正。
3、处理P49,11题。
4、拓展:明天的篮球比赛,我们班一定会赢。这种说法正确吗?
6、作业:P48第6、7题。
板书设计:
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