海底世界

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海底世界

教学目标

知道背景的含义;知道循环结构;学会用绿旗控制开始;学会同一游戏中使用多个角色。

通过模块搭建制作一个海底世界的动画游戏。

在编程的过程中,体验创作动画游戏的乐趣。

教学重点

循环结构的应用。

教学难点

学会使用背景和在同一游戏中使用多个角色。

教学过程

教师活动

学生活动



情境引入

布置任务:

添加所需背景与角色

(提示删除默认角色)

学生熟练添加角色——鱼

添加背景——海底世界



实践操作

巡视辅导

讲解重复循环与有限循环的区别

尝试添加模块让鱼儿动起来

用绿旗按钮控制小鱼在水中开始运动



提升训练

提问:如何让多条小鱼在海底游动?

提问:如何让每条小鱼以不同的速度游动?

学生尝试并分享程序

学生讨论并实践



拓展训练

(选做)添加鲨鱼的角色,尝试让鲨鱼吃小鱼,碰到小鱼后消失。

(选做)吃到小鱼后得分。

学有余力的学生添加鲨鱼角色,找到相应程序模块并编写程序。

学生运用以前学过的“变量”知识来编写程序





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